Na de Design Sprint wilden we het concept zo snel mogelijk testen met gebruikers. In plaats van het prototype volledig handmatig te ontwerpen, besloten we AI in te zetten om het ontwikkelproces te versnellen. Het storyboard uit de Design Sprint vormde hiervoor het uitgangspunt.
Ik begon met het vertalen van het storyboard naar een overzicht van schermen en interacties. Met behulp van ChatGPT werkte ik de volledige gebruikersflow uit, inclusief de verschillende routes, beslismomenten en vaste onderdelen binnen de interface. Deze structuur gebruikte ik vervolgens om in Figma Make stap voor stap een interactief prototype op te bouwen.
In plaats van één grote prompt te gebruiken, bouwde ik het prototype op in kleinere onderdelen. Eerst maakte ik de basiscomponenten, zoals de navigatie, kaarten en knoppen. Daarna werkte ik de verschillende schermen uit en voegde ik de interacties toe. Hierdoor bleef het prototype overzichtelijk en konden onderdelen eenvoudig worden aangepast wanneer nieuwe inzichten ontstonden.
Hoewel AI het eerste ontwerp snel genereerde, begon het echte ontwerpwerk daarna pas. Ik heb tientallen iteraties uitgevoerd om de gebruikerservaring te verbeteren. Ik keek kritisch naar de hiërarchie van informatie, de duidelijkheid van iedere stap en de logica van de volledige flow. Iedere aanpassing had als doel om het prototype geschikt te maken voor gebruikersonderzoek, zodat deelnemers zelfstandig door de flow konden navigeren zonder uitleg van een onderzoeker.